어떻게 풀어야하는지 감도 안잡혔었는데 다른 사람 풀이를 참고해보니 피보나치 수열이었다.. 값의 패턴을 잘 파악하고 익혀놓는게 얼마나 중요한지 다시금 깨닫게 되었다.. [팀 프로젝트] 필드 이동 구현 완료!!!! 주말 내내 시간을 투자해본 결과 에이스타 알고리즘을 이용하면 더 복잡하고 게임과 안맞아진다 그래서 SRPG식 이동 구현 레퍼런스를 조사해보고 새로운 알고리즘을 만들게 되었다. 구현한 방식은 아래와 같다. 0. 기본 필드의 상태 1. 현재 Player에 해당하는 Ttile부터 Movable 리스트에 넣는다. 이때, 이동 코스트는 0이다. 2. Movable 리스트안의 Tile수만큼 각 Tile의 상하좌우로 조사하여 이동 가능한 타일을 Movable 리스트에 넣고 상태를 변환한다. 3. 2번 과정을 ..