[ 알고리즘 코드카타 ] 중간까지는 직접 했는데 이후 최댓값을 검사하는 부분에서 Max 함수를 이용하는 것은 다른 게시글을 참고했다.. 저런 방법도 있다고 인지하게 되었다. [ 팀 과제 회의 ] 컨셉 회의를 통해 게임의 방향성을 간단하게 잡았다 이후 에셋 자료를 조사하여 적절한 에셋을 발견했고 월요일 부터 본격적으로 게임 구성에 대한 회의 진행 및 역할 분담 후 작업에 들어갈 것 같다. [ 미리 캔버스로 개인 프로젝트 타이틀 이미지 제작 ] [ 챌린지반 세션 ] Excel 파일을 활용하여 게임 DB를 관리하는 강의를 진행했다 매우 유용한 기술인 것 같으니 주의깊게 듣고, 녹화본도 제대로 돌려보며 해당 기술을 익혀두었다. 액셀파일이 그냥 유니티에 들어가는지(호환되는지)는 처음알았다..