문제 설명만 보고는 굉장히 이해가 어려웠는데 그림과 함께 설명하는 입출력 예시를 보니까 이해가 되었다. 비슷한 로직으로 직접 구현했지만 이후 다른 답변을 찾아보니 훨신 깔끔하고 좋은 코드가 있어 이를 참고하여 다시 작업했다. [팀 프로젝트] 스테이지별로 구역을 정하고 해당 스테이지 안에서 카메라가 이동하도록 설정 (구석구석 숏컷이나 비밀통로를 만들어 선형 진행 구조가 아니라 자유롭게 맵을 이동하여 탐험하는 재미를 주고자 했다.) (특히 상하로 이동을 자주하여 점프를 자주 사용하기 때문에 역동적인 화면 움직임을 유도했다.) 스테이지는 Stage에 해당하는 오브젝트의 위치와 collider size를 받아와서 작동한다. 스테이지의 Collider와 캐릭터가 충돌하면 스테이지에 해당하는 int형 변수를 받아오..