[ 알고리즘 코드카타 ]
중간까지는 직접 했는데 이후 최댓값을 검사하는 부분에서 Max 함수를 이용하는 것은 다른 게시글을 참고했다..
저런 방법도 있다고 인지하게 되었다.
[ 팀 과제 회의 ]
컨셉 회의를 통해 게임의 방향성을 간단하게 잡았다
이후 에셋 자료를 조사하여 적절한 에셋을 발견했고
월요일 부터 본격적으로 게임 구성에 대한 회의 진행 및 역할 분담 후 작업에 들어갈 것 같다.
[ 미리 캔버스로 개인 프로젝트 타이틀 이미지 제작 ]
[ 챌린지반 세션 ]
Excel 파일을 활용하여 게임 DB를 관리하는 강의를 진행했다
매우 유용한 기술인 것 같으니 주의깊게 듣고, 녹화본도 제대로 돌려보며 해당 기술을 익혀두었다.
액셀파일이 그냥 유니티에 들어가는지(호환되는지)는 처음알았다..
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