이번 문제도 문제 자체를 이해하는건 쉬워서 바로 작업에 들어갔다 이게 순위를 결정하는 부분은 수식으로 처리하고 싶었는데 잘 안되어서 조건문으로 처리했는데 이게 다른사람 결과보니까 수식으로 처리할 수 있는 부분이 있긴 있었다.. 물론 결과는 잘 나와서 다행이지만.. 문제 자체가 로또지만 순서는 고려안해서 풀이하기 쉬웠다. [ 팀 프로젝트 ] 이제 굵은 기둥이 되는 기능들은 모두 구현이 된 상태여서 디테일을 닦는 작업을 진행했다. 엔딩 씬 & 연출 추가 몬스터 종류 + 종류에 따라 배치 몬스터 처치시 코인 & 아이템 드랍 트러블 슈팅할 부분 스테이지 구현할때 불편했던 부분 -> Stage 오브젝트에 collider의 컴포넌트 정보를 받아와서 스테이지를 구분하도록 처리하는 방법 가시 오브젝트를 StayColl..