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2023-12-29 학습일지

1. 새로운 팀 결성 - '참고로 제 전투력은 6조입니다' 2. 새로운 개인과제 조달 - '콘솔 텍스트 RPG 제작' 3. 새로운 강의 - 'C# 강의' 주석 단축키 (Ctrl + K) + (Ctrl + C) // 주석 적용 (Ctrl + K) + (Ctrl + U) // 주석 해제 C# 강의에서 1주차 2주차는 매우 쉬웠다 코딩에서 가장 기본이 되는 변수의 자료형들과 연산을 통한 가벼운 사칙연산 문자열과 관련 함수들 (분할(Split), 변환(int.Parse / ToString), 포멧 방식(C++과 조금 다름) 주시) 그리고 배열에 대한건 거의다 인지하고 있는 내용이었으며 컬렉션(List, Dictionary, Stack, Queue, HashSet)은 이미 알고있지만 조금 살펴볼 필요를 느꼈다 L..

일일학습일지 2023.12.29

2023-12-28 학습일지

발표 최종 준비 및 발표 완료 C# 강의 수강 준비 다른 팀 발표 참고하여 이후 프로젝트에서 어떻게 할지 고민 게임의 목적을 잡고 해당 목적을 이루기 위해 거의 새로운 게임을 개발하는 것도 꽤 좋은 경험일 것 같다 새로운 리소스를 제작해보거나 아예 튜토리얼부터 엔딩까지 하나의 게임을 구현하는 것은 어떨까 ------------ 오늘은 특별하게 한 일이 많지않다

일일학습일지 2023.12.28

2023-12-27 학습일지

1. 최종 정리 및 프로젝트 병합 2. 자잘한 버그 수정 : 주로 NullReference 였음 (수정 안해도 될거같은데..) 3. 발표 자료 제작 및 발표 준비 ---- 앞으로 팀 프로젝트를 진행하기 위해서는 각자 파트에 해당하는 줄을 부여하고 그곳에 작업을 진행하는 방식 그리고 변수와 함수의 이름을 잘 구분하여 진행 모두가 이해할 수 있도록 주석 처리는 필수 위 내용을 잘 지켜 프로젝트를 이끌어야겠다는 생각을 하게됨

일일학습일지 2023.12.27

2023-12-26 학습일지

Github 활용하여 팀 프로젝트 완성하기 1. Github 리포지티 만들기 2. Github pull Request 허락 / 적용하기 3. Github Desktop commit / fetch origin 사용하고 적용하기 현재 Github를 사용하는 방법이 익숙치 않아서 따로 저장공간을 만들어 백업을 하며 이용하는데 그렇게 진행하니 파일을 적용하는데 복사 붙여넣기를 해야해서 시간이 오래걸리고 리소스를 많이 잡아먹었다 Github에 완전히 익숙해진다면 직접 경로를 Github Desktop에 적용시켜 바로바로 활용이 가능하도록 세팅을 해야겠다고 생각했다 그외) 발표 자료 제작 및 발표 계획

일일학습일지 2023.12.26

2023-12-21 학습일지

1. 팀 편성 : 10상남자들 2. 팀 프로젝트 주제 : 팀원 소개 카드 게임 3. 구현 기능 : 카드가 정답일때 '이름' 출력 / 카드가 오답일때 '실패!' 출력 - 구현 방법 Card 프리팹에 성공 / 실패시 출력될 텍스트를 포함한 오브젝트 추가 생성 Card 코드에 Type 변수를 추가하여 카드 구분 GameManager 코드의 카드를 랜덤으로 섞는 코드에 카드의 종류에 따라 Type 부여 이후 Card 코드에 Text에 각 Type에 맞는 이름의 문자열을 저장 마지막으로 정답일때 이름을 출력, 오답일때 실패!를 출력하도록 코드를 수정 4. 내일 할 것 : Github 특강 수강후 사용 방법 학습 / 카드 오브젝트 갯수 늘리기

일일학습일지 2023.12.21